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Flash发布iOS应用全攻略(二)——如何成为一个合法的iOS开发者

上一篇文章里,我们介绍了【如何在Flash里发布iOS应用】。但是在发布设置中需要用到几个文件使得发布流程无法继续进行。这篇文章我会具体介绍一下如何成为一个合法的iOS开发者。

iOS开发者的申请流程

如果你是一个开发团队,在你打算掏腰包购买iOS开发者授权之前,最好先问一下你的同事,是否已经有人获得了开发许可,因为一个开发许可一年内最多可以授权给111个设备来开发测试。如果你没有授权许可可以借用,或者你打算最终在iTunes Store中以自己的名义发布你的应用,那么就准备一张国际信用卡,准备支付99美元来申请一个iOS开发者授权。

点击下面链接进入Apple Developer Center

http://developer.apple.com/

点击页面左边中部的iOS Dev Center进入iOS开发中心

iOS开发者的申请流程

点击页面顶部右侧的Register按钮

iOS开发者的申请流程

然后点击Get Started按钮进入申请流程

iOS开发者的申请流程

Apple ID
在申请流程的第一步是选择Apple ID,如果你已经有一个Apple ID,曾经在Apple的应用商店中购买过应用,那么这里可以选择”Use an existing Apple ID”,否则需要点击”Create an Apple ID”来创建一个帐号。最后点击继续按钮。

Personal Profile
这里是一张表单,分为三个部分,创建Apple ID(如果之前选择的是创建),安全信息(Security Information),个人资料(Personal Information),注意所有的选项都需要填写!填写完毕之后继续到下一个页面。

Professional Profile
这一页是开发者的一些职业信息。注意在第一项中选择iOS,如果你是学生,请在第二个问题后勾选Check this box if you are currently enrolled in a college or university. 全部选择完毕后继续。

Legal Agreement
这页是一份协议,仔细阅读后勾选下面的框框然后继续。

Email Verification
到刚才注册的邮箱里等着收邮件,将一封来自Apple Developer Support的信中的验证码填入这一页里的输入框后,点击继续。

iOS开发者的申请流程

看到这个页面,你就完成了开发者的注册流程,并且会收到一封确认邮件。

可以开发并测试你的应用程序了么? 不行,因为你只是登了记,想要在你的设备上测试开发,现在还不具备这个资格。

点击刚才的注册成功页面下方的一个继续按钮,再在接下来显示的页面右方点击”Join The Developer Programs”,来到下面的这个页面。

http://developer.apple.com/programs/start/standard/

iOS开发者的申请流程

从流程图上来看,我们至少还需要三步才能申请。准备好了么?点击继续。

Apple ID
再次确认你的Apple ID,因为我们刚才已经登记成功,所以这里只看右面的Existing Apple Developer部分。这里有三个选项,如果你是第一次申请而且不是学生,选择第一项;如果你是第一次申请但你是学生,选择第二项;如果你已经申请过这个授权但是想为你的授权帐号添加一些附属的功能,选第三项。选好之后继续。

发现流程有所变化,进入了申请付费的流程

Enter Account Info
首先需要选择你的身份是个人还是公司,如果是公司申请需要提供公司合法名称,法人名称,以及一些business document。这里只对个人申请作介绍。

点击Individual后,需要用刚注册的帐号登陆一次,进入填写银行帐号的阶段。

请注意这里的两个IMPORTANT和两个EXACTLY,帐号的姓名必须与信用卡上的一模一样,账单邮寄地址也必须与你接下来要在Apple Online Store付费时使用的邮寄地址一模一样。

iOS开发者的申请流程
iOS开发者的申请流程

Select Program
接下来一页是选择申请的平台,iOS和Mac都是99美元一年,Safari的插件开发是免费的。我们选择iOS,然后继续。

Review & submit
在这一页检查你的填写信息是否正确,如果正确无误,点击继续。

Agree to License
仔细阅读开发者授权协议后,点击下面的选框然后继续。

Purchase Program
如果你在之前填表的时候选择的是China,那么这个时候你会看到一个大大的黄色惊叹号,并且告诉我们Apple Online Store在咱们国家是不好用的。没有关系,Apple也提供了另一条付费的途径,在页面左边的中部可以下载一个PDF,将你的信用卡信息填进去,然后传真到页面指定的那个电话号码之后,你就可以等着收邮件了。

Apple网站上说是需要3-5个工作日,我等了差不多两个星期吧,先是信用卡被划走了99美元,然后收到了一封收据邮件,再后来收到了一个激活帐号的确认邮件,才最终完成了开发者授权的申请,成为一个合法的iOS开发者。

请继续浏览【如何使用iOS开发者授权以及如何申请证书

Flash发布iOS应用全攻略(一)——如何在Flash里发布iOS应用

这个系列的文章会给大家介绍一下如何在Flash Professional CS5里发布一个iOS应用,以及如何最终上传到Apple App Store。主要知识点如下:

  • 使用Flash Professional CS5发布iOS应用
  • Apple开发者的申请流程
  • 使用iOS开发者授权以及申请证书
  • 在iTunes Connection中管理你的App
  • 上传你的App到iTunes Connection
使用Flash Professional CS5发布iOS应用

Flash Professional CS5可以将SWF与AIR2.5一起打包成为iOS的原生应用程序IPA,然后在iOS设备如iPhone,iPod,iPad上运行。请到这里下载Flash Professional CS5试用版,并且在这里升级你的Flash到最新以保证可以发布应用到iPad。

注意:Flash Professional CS5.5可以将AIR2.6打包入IPA,而最新的ADT甚至可以使用命令行将AIR2.7打包,使得Flash在iOS上的运行效率大幅度攀升。这里不针对目前尚未发布的版本做过多介绍。

用Flash Professional CS5打开你的项目,确定你的舞台比例适合iPhone或者iPad的屏幕比例(iPhone为2:3, iPad为3:4)。开发完成后打开发布设置: File – Publish Settings,如图,在Player选项中选择iPhone OS:

在Player选项中选择iPhone OS

点击Player选项右边的Settings按钮,打开针对iOS的发布设置面板,如图:

iOS的发布设置面板

这里可以看到该面板有三个标签(General, Deployment, Icons),默认打开的是General标签。

OutputFile 指定最终发布的IPA文件名称,IPA是iOS的原生文件格式。
App Name 指定应用程序的显示名称,如“Angry Pig”。
Version 指定当前发布的IPA版本号,这个值会在应用程序更新中使用。
Aspect Ratio 指定IPA在屏幕中的纵横显示方式,这里有两个值,Portrait是纵向,Landscape是横向。下面还有两个勾选框,Fullscreen指定是否为全屏显示,Auto orientation指定是否随着移动设备的翻转而自动地去在横向和纵向之间切换。
Rendering 指定渲染模式,这里有三个值,Auto, CPU, GPU。 可以定义使用CPU或者GPU来对图形进行渲染,如果选择Auto会自动使用CPU。
Device 指定应用程序运行的设备。这里可以选择iPhone、iPad、或者iPhone and iPad。
Include Files 指定打包进IPA的资源文件,如同发布AIR应用程序,可以将用到的外部资源比如图片、视频、声音,或者Module打包到这里。

接下来打开第三个标签Icons

Icons标签

这里给你的App指定图标文件。如果不指定图标,App在设备上会使用默认的图标,如果要指定则必须注意图片尺寸完全符合要求,并且格式为PNG。除了512大小的图标之外,剩下的几个都是用来显示在设备中,512的图标会显示在iTunes Store的预览中。制作图标的时候可以不用考虑图片的圆角和高光效果,这些在iOS都会被自动处理。图标可以是透明的PNG图片,但在设备中会自动加一个黑色的背景,所以要注意你的图标颜色不要过深。

图标必须存放在与项目同级的一个文件夹内,如果位置不符合要求,Flash会显示一条提示信息并自动创建一个文件夹来安排图标文件。

最后打开第二个标签Deployment

Deployment标签

如果你还不是一个合法的Apple开发者,那么到目前为止你只能做这么多了,这个面板里所需要的文件需要到Apple去申请。我会在下一篇文章【如何成为一个合法的iOS开发者】中继续介绍。

外部加载的swf或jpg的复制方法

1. 设置存放swf或jpg的容器

2. 用URLLoader类加载外部swf或jpg文件

3. 定义byteLoader的各种事件

4. 数据接收后的处理

AS3实现遮罩渐变效果

说明:遮罩渐变效果仅限于透明度的渐变。

出处:https://www.cnblogs.com/frost-yen/p/4781672.html