分类目录Flash

Flash可以制作3D动画吗?

Flash可以制作3D动画吗?从官方帮助文档我们可以找到答案,是可以的,原文如下:

在三维 (3D) 环境中工作

Flash Player 10 和更高版本,Adobe AIR 1.5 和更高版本

Flash Player 和 AIR 运行时可通过两种方式支持 3D 图形。您可以使用 Flash 显示列表上的三维显示对象。此方法适用于为 Flash 内容添加三维效果以及适用于多边形数量很少的对象。在 Flash Player 11 和 AIR 3 或更高版本中,可以使用 Stage3D API 呈现复杂 3D 场景。

Stage3D 视口不是显示对象。相反,3D 图形会呈现于显示在 Flash 显示列表下方(并且在任何 StageVideo 视口平面上方)的视口中。您可以使用可编程的 3D 管道(与 OpenGL 和 Direct3D 类似)替代 Flash DisplayObject 类来创建场景。此管道将三角形数据和纹理作为输入并使用提供的着色器程序来渲染场景。如果客户端计算机上存在兼容的图形处理单元 (GPU) 并具有受支持的驱动程序,则将使用硬件加速。

Stage3D 提供最底层的 API。在应用程序中,我们鼓励您使用支持 Stage3D 的 3D 框架。您可以创建自已的框架,或者使用已经提供的几个商业和开放源框架之一。

有关使用 Stage3D 开发 3D 应用程序以及可用 3D 框架的详细信息,请访问 Flash Player 开发人员中心:Stage 3D 。

官方帮助文档链接地址:https://help.adobe.com/zh_CN/as3/dev/WSF24A5A75-38D6-4a44-BDC6-927A2B123E90.html

 

File类包括用于指向Mac OS、Windows和Linux中的标准目录的静态属性

File类包括用于指向Mac OS、Windows和Linux中的标准目录的静态属性

File 类包括用于指向 Mac OS、Windows 和 Linux 中的标准目录的静态属性。这些属性包括:

File.applicationStorageDirectory — 每个已安装的 AIR 应用程序独有的存储目录。此目录适用于存储动态应用程序资源和用户首选项。考虑在其他位置存储大量数据。

在 Android 和 iOS 上,当卸载应用程序或用户选择清除应用程序数据时,会删除应用程序存储目录,但这不适用于其他平台。

File.applicationDirectory — 安装应用程序的目录(还存储任何安装的资源)。在有些操作系统上,应用程序存储在一个软件包文件中而不是物理目录中。在这种情况下,可能无法使用本机路径访问内容。应用程序目录是只读的。

File.desktopDirectory— 用户的桌面目录。如果平台不定义桌面目录,则使用文件系统上的另一个位置。

File.documentsDirectory— 用户的文档目录。如果平台不定义文档目录,则使用文件系统上的另一个位置。

File.userDirectory — 用户目录。如果平台不定义用户目录,则使用文件系统上的另一个位置。

注: 当平台不定义桌面、文档或用户目录的标准位置时,File.documentsDirectory、File.desktopDirectory 和 File.userDirectory 可以引用同一个目录。

参考资料:https://help.adobe.com/zh_CN/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118666ade46-7fe4.html

 

Flash开发iOS应用全攻略(五)——如何上传应用到iTunes Connect

上一篇我介绍了【如何为iTunes Connect准备应用】。最后在这篇文章里我会简单介绍下如何来上传IPA到iTunes Connect。

登陆iTunes Connect,进入Manage Your Applications页面后,点击你创建的应用图标,进入应用的主页。

如图,在应用的主页中可以看到应用的基本信息。通过右上方的按钮可以来管理付费方面的设置。在左下方图标旁边是应用的当前状态。上传应用之前必须确定应用的状态为Waiting for upload。

点击图标下方的View Details进入应用的详细信息页面。在页面上方中部有一个Binary Details按钮,点击后可以查看文件上传的情况。在这个页面还可以更改应用的状态。我目前遇到的状态有以下几种:

  • Waiting for upload 等待上传,只有这种状态下才可以上传IPA
  • Waiting for Review 等待审核,上传成功后开始排队等待审核
  • In Review 正在接受审核
  • Developer Reject 开发者撤回,开发者可能出于某种原因要撤回文件进行修改,在下次上传之前必须进入Binary Details页面修改应用状态为Waiting for upload,才可以进行下次上传。上传后会重新排队。

另外,由于我的应用正在接受审核,所以我不知道还有哪些状态,但至少有拒绝和通过这两种。

更新mobileprovision和p12

现在我来介绍一下,在上传应用之前还必须要做的一个重要事情。我在“如何使用iOS开发者授权和申请证书”这篇文章介绍了mobileprovision和p12这两个文件的生成方法,也提到了它们在开发阶段和发布阶段需要使用不同的文件。接下来我就简单介绍以下在哪里为准备发布的应用生成mobileprovision和p12文件。

回到开发者授权系统,进入Certificates页面后,点击Distribution标签。如下图,点击图中的链接可以下载一个AppleWWDRCA(Apple World Wide Developer Relations Certification Authority)证书文件到本地,如果是MAC,双击它就可以进入Keychain Access,这个证书文件会给所有你从Apple开发者网站下载的证书签名,包括前篇文章提到的证书。但是我怎么也找不到如何在Windows下使用AppleWWDRCA给证书签名的资料,所以除了建议使用MAC来签名之外,我无法提供一个可行的方法。如果你的证书没有经过AppleWWDRCA签名,它是无法正常上传到iTunes Connect的。

回到开发者授权系统证书页面,点击Request Certificate,按照我们之前介绍过的流程上传一个CSR文件,然后下载一个cer文件进行签名(需要用MAC),再导出p12供Flash发布。

mobileprovision文件的生成方式同之前的方法没有什么区别,只不过需要从Distribution标签下重新申请一个Profile,然后选择一个Distribution的签名证书,就可以导出provision文件了。

使用新的p12和mobileprovision文件重新打包发布一个IPA,这个文件就是我们即将上传到iTunes Connect上的Binary文件。

使用Application Loader上传应用

在Mac下使用Application Loader是上传Binary到iTunes Connect的唯一途径。如果你安装了Xcode 4,可以使用最新的Application Loader 1.4来上传,否则可以下载Application Loader 1.3.dmg,还可以参考Application Loader使用指南。

Application Loader使用方法非常的简单,使用你的开发者帐号登陆,然后按照提示一步一步操作就可以了。Application Loader提供的不仅是文件上传的功能,它还同时校验和检查IPA的证书与授权,所以如果你的文件在发布过程中没有经过合法的签名,或者没有使用正确的授权与证书,那么上传是不会成功的。

上传成功后就可以等着Review了,我目前的经验也只能分享到这里。希望有对流程更清楚的专家可以对我介绍有误的地方及时提出修改意见,谢谢!

Flash开发iOS应用全攻略(四)——如何为iTunes Connect准备应用

在上周我介绍了【如何在Flash里发布iOS应用】,以及【如何申请成为合法的iOS开发者】、【如何使用iOS开发者授权和申请证书】。今天我会给大家介绍一下如果你打算将应用发布到 Apple应用程序商店,都应该做些什么。

如果你已经成功注册了iOS开发者,那么现在就可以登陆iTunes Connect来管理应用程序。

如何申请合同

如果你打算在iTunes上出售应用,那么你需要申请一份与Apple的双方合同。如下图:

点进去之后就是申请合同的页面,你可以申请iOS Paid Applications (付费应用合同)和iAd Network(广告合同)。它们的申请流程基本是一样的。我们以iAd合同为例,点击列表右侧的Request按钮,在新的页面中仔细阅读签订前的协议后,点击同意并继续。

查看你的注册邮箱,会收到一封来自do_not_reply@apple.com的邮件,邮件附件中是一份含有合同条款的PDF,仔细阅读后,可以回到iTunes Connect的合同页面继续完成申请流程。

如图,列表中最右侧的Status是当前的合同状态,如图中显示为Pending Tax, Contact,意思是税率信息和联系方式信息没有填写。因为我在此之前已经申请过了付费应用合同,已经填写过了一次银行信息,否则这里显示的状态应该是Pending Tax, Bank, Contact。

银行信息的填写

点击列表中Bank对应的Setup按钮,进入银行信息的编辑页面。

首先在下拉列表中选择China,然后点Next

新的页面中需要输入银行的CNAPS(China National Automatic Payment System)Code,这是中国的银行联网付费系统号码,每一个银行都有这样的一个号码。如下图,点击Look up your bank,可以查询你的银行信息。

在接下来的银行查询系统中,可以通过Bank Name(银行名字)、City(城市)和Post Code(邮政编码)来检索你的开户行信息,每一个查询条件都可以指定start with(以关键字开始)或者contains(包含)。比如要查询中国银行(Bank of China)在北京的某个支行,那么在Bank Name里选择start with,然后填写”Bank“;在City里填写”Beijing“,就可以列出北京市所有名字以”Bank“开头的银行名字。

从列表中选择你的开户行,然后点击Next就可以了。这样CNAPS Code就会被自动填写,你只需要在接下来的页面填入帐号信息。

如图,分别在Bank Account Number与Confirm Bank Account Number里输入一遍帐号,在Account Holder Name里输入帐号持有人的姓名(汉语拼音),注意要用汉语拼音,而且必须是存折或者银行卡持有人的名字;最后在Bank Account Currency里填写银行帐号的货币单位。这样就可以完成银行信息的填写。

联系人的填写

在合同列表中点击Contact Information对应的Setup按钮进入联系人填写页面。联系人的填写比较简单,点击Create New Person可以创建一个联系人,然后指定这个联系人是什么身份,如图,可以指定为高管(Senior Manager)、Finace(财务)、Technical(技术支持)、Legal(法律部门)、Promotions(市场推广)等。如果你是个人帐号,那么就全部使用自己。

赋税信息的填写

在合同列表中点击Tax对应的Setup来填写的是赋税信息(我最头疼考虑的东西),不过对于一般中国大陆的开发者这几步也不用怎么费脑筋。

先在第一页选择缴税的类型。如图:

如果你是加拿大的开发者,点击Canada Tax Forms下面的Setup;或者你想在日本的应用商店出售应用,那么注意页面下面有一排小字For developers residing outside of Japan who want to sell apps on the Japan App Store, learn more about optional Japanese tax forms. 点击learn more来了解跟日本应用商店相关的赋税信息。如果你两者都不是,那么点击 U.S Tax Forms下面的Setup按钮进入下一页。

下一页是一个选择题,问你是不是美国纳税人。问题下面的一段文字介绍了两种被认为是美国纳税人的条件:

1. 你目前是一个合法的永久的美国公民。

2. 你今年人在美国境内居住满了31天,并且在今年、去年和前年这三年里一共在美国境内住满了183天。

符合这两个条件之一,选择Yes,否则选择No。然后继续。

下页仍然是一个选择题,问你在美国有没有业务活动。如果你在美国有雇员,或者你有通过网络盈利的设备(或者出租的设备)在美国,那么你就选择Yes,否则选择No,继续。

最后一页比较Easy,选择了你是那种受益人(如果是个人就选择Individual/Sole Proprietor),最后确认你的名字和称呼(先生、女士、或者职位),就可以点击完成赋税信息的填写。

这样,申请合同的流程就完成了,接下来等1-3天可以再次登陆页面来查看(我没有收到Email的通知),如果申请成功,合同会移动到Contracts In Effect列表中,这样你的合同就生效了。

如何管理应用

在iTunes Connect里可以管理你所创建的所有应用,包括给应用命名、添加缩略图、添加描述文字已经指定价格等等操作。

首先在iTunes Connect里点击中间部分的Manage Your Applications可以进入应用程序的管理界面。

创建应用

如果你创建一个新的应用,点击页面左上角的Add New App按钮,进入创建页面,如图。

注意:这里所有的信息都要用英文填写。

App Name:应用的名称

SKU Number:Stock Keeping Unit,货号。如果你有很多应用,给每一个应用指定一个唯一的货号会方便你管理应用库。你可以用数字或者字母随便指定你的货号。

Bundle ID:这个是非常关键的一项设置,关系到你的应用能否被正常发布到商店。 在这里你会看到一个下拉列表,列表里是在开发者授权系统里创建的所有App ID的Description。选择你想要添加的App ID,然后在展开的Bundle ID Suffix里填入那个域名格式的Bundle ID(如com.jamesli.stanley2),注意:这个Bundle ID Suffix与在开发者授权系统里创建的Bundle ID必须完全相同,否则应用文件无法正确上传。 确认无误后再点击Continue按钮,否则应用保存后就无法回过头来修改这个值,只有删除App重新添加了。

给应用标价

接下来是给应用标价。如图,在Availabilities Date里选择应用的生效时间,然后在下面的下拉列表中选择你打算出售的价位,点击See pricing matrix可以看到所有的标价标准。如果你选择的不是Free,那么你必须要有一个生效的iOS Paid App合同,否则需要按照本文章上半部分来申请一个合同。

填写应用信息

下一步是一张表单,具体内容如下,注意全部用英文填写

  • Version Number 版本号,如1.0.0.1
  • Description 应用描述,4000字以内
  • Primary/Secondary Category 应用归类,在这里可以给应用选择一主一次两个归类,次要归类是可选项。
  • Keywords 检索关键字, 逗号分隔,总长度不能超过100字节。
  • Copyright 版权信息,如2012 Noah Boat Inc.
  • Contact Email Address 联系人信箱
  • Support URL 支持站点,填入客服以及支持站点
  • App URL 应用信息站点,(可选)填入应用的详细信息介绍站点。
  • Privacy Policy URL 隐私政策站点,如果在应用中采用了付费购买功能,则这一项为必填项,否则可选。
  • Review Notes 审核备注,这是给审核App的人看的,可以填入一些测试应用的相关信息(比如测试用的帐号密码等),这项不能超过4000字节。

接下来是应用的Rating,是指应用内对敏感内容的出现级别;None为不出现;Infrequent/Mild为不经常,轻微出现;Frequent/Intense为频繁出现。

下面是敏感内容的解释:

  • Cartoon or Fantasy Violence 指卡通化的的暴力场面。比如格斗游戏或者闯关游戏里的厮杀。
  • Realistic Violence 真实的暴力场面。比如逼真的3D游戏或者电影片段中的暴力。
  • Sexual Content or Nudity 色情或者裸露的内容(注意,是内容而并非画面,画面在最后一条)
  • Profanity or Crude Humor 亵渎或粗俗幽默。比如对宗教对人种的亵渎歧视等等。
  • Alcohol, Tobacco, or Drug Use or References 与烟酒、毒品有关的内容。
  • Mature/Suggestive Themes 成人或者限制级场景
  • Simulated Gambling 虚拟的赌博
  • Horror/Fear Themes 恐怖、惊悚的场面

下面的这两项据说即使是轻微出现,通过审核的可能性也不大。

  • Prolonged Graphic or Sadistic Realistic Violence 长篇幅地直白展现暴力或者虐待场面。
  • Graphic Sexual Content and Nudity 色情或者裸露的画面

关于EULA(最终用户协议)和Icon的上传我就不一一介绍,保存后,你就可以为应用上传文件了。

请继续浏览【如何上传应用到iTunes Connect